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              • ?创造视觉幻象

              利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。


              • ?利用构图的视觉线牵引

              利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感,以获得人们对图形的记忆。


              • ?明暗诱导

              利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。


              • ?色彩诱导

              利用色彩间的强烈对比,突出主题。


              • ?比例大小

              依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效。


              • ?抓突破点

              突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。


              • ?构图图形的层次感

              图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。


              • ?瞬间捕捉

              利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。


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